Типы игроков и их монетизация / Хабрахабр. Уже два года как я не работаю в геймдеве. Темный властелин : появляюсь на работе только на корпоративы, все остальное моя команда делает 22 июня в 18.00 состоится турнир "Своя игра". Скучны и унылы трудовые будни Темного Властелина. Недаром о них редко говорят. Впрочем, иногда надо и Требуется Темный Властелин 2: Турнир. Требуется Темный Властелин 2: Турнир скачать книгу бесплатно. Вторая часть истории Темного Властелина. Глупо отправляться в неизвестность, если объект поиска находится под носом. Темный властелин: появляюсь на работе только на корпоративы, все остальное моя команда делает. 22 июня в 18.00 состоится турнир "Своя игра". Название: Требуется Темный Властелин 2. Автор: Алексей Ефимов. Требуется Темный Властелин. Вы когда-нибудь собирались в путешествие? Скачать книгу «Турнир» - Алексей Алексеевич Ефимов в FB2, EPUB, RTF, JAVA, JAR, TXT, читать онлайн, бесплатно. Освобожденный от обязательств по апокалипсису Темный Властелин отправляется поучиться и поразвлечься, вот только не один он такой умный. Ну и соответствующий характер заодно! Но нелегка жизнь молодого Темного Властелина - ни тебе силы колдовской, ни армии несметной, не богатств . Соответственно, появилось время и желание обобщить мысли об этом бизнесе безобразии. От откровенно хулиганских, до претендующих на исследование. Тем не менее, с хулиганского начну лишь отчасти: классификации игроков по тому, что они хотят в игре и от игры. Она не полна и спорна, но снабжена занимательными комментариями и завершается грандиозным мысленным экспериментом на примере известного анекдота. Да, и я буду писать о монетизации довольно цинично. Я бы сказал, предельно цинично, хотя и с большой долей иронии и чёрного профессионального юмора. На самом деле всё возможно и не так страшно. Поехали? Итак, встречаем (сперва коротко, далее подробнее)Доминатор (он же нагибатор), куда же без него. Его призвание быть звездой, супергероем, властелином мира, наконец. По крайней мере, он так считает. И, соответственно, постоянно доказывает право на место альфа самца в этом мире (или альфа самки, что тоже случается, но реже). В смысле, чем дешевле, тем лучше, но если по- другому действительно нельзя, то любой ценой. Вкладывается в игру с большой неохотой, поскольку считает, что весь мир и так ему должен за труды по порабощению. Но желание доминировать побеждает жабу. Местами с большим преимуществом. Манчкин (задрот, качок, рекордсмен, хамелеон) – называть манчкина задротом неправильно. Задрот скорее казуал (см. Манчкин же качается для наполнения собственного ЧСВ. Ему кажется, что растущие циферки и крутые картинки повышают его значимость для окружающих. Когда выясняется, что это не так, манчкин решает, что ещё не настолько круто выглядит и. Монетизируется плохо, ибо развитие персонажа для него средство, а не цель. Да, и как доминатор, считает, что весь мир его недооценивает. С ещё меньшим на то основанием. Кранкер (адреналинщик, спортсмен, боец). Термина кранкер не существует, поэтому пришлось его придумать. Для кранкера вся жизнь борьба. Ему нужно жить быстро и ярко, нужны верные друзья и сильные противники. Кранкер – по натуре победитель, он, как и доминатор, будет зубами выгрызать победу. Но главное для него процесс, а не результат. Хороший, но проигранный бой для кранкера ценнее, чем серия побед над слабым противником. Собственно, благородные пираты из зачитанных в детстве книг – суть кранкеры. Кранкеры отлично монетизируются, если дать им адреналин, азарт, возможность испытать себя и своих друзей. Фармер. Вид игрока, тоже впервые (я надеюсь), описанный в данной статье. Фармер, как и манчкин любит качаться, но не ради пускания пыли в глаза. Ему интересен сам факт развития персонажа, притом развития всестороннего. Фармер не особо любит сражаться, но, как противник в пвп, силён и малоприятен. Ведь его любимые single- player игры — это стратегии. И к бою подходит как и раскачке, спокойно, обстоятельно, с учётом всех известных нюансов. Не лезет на рожон как кранкер, не тратится на сверхдорогие расходники как доминатор, но спуску не даст даже в безнадёжном бою. Если, конечно, в этом бою внезапно для себя окажется. Для монетизации также привлекательны, как и кранкеры. Собственно, фармеры и кранкеры приносят играм наибольший доход. Исследователь. Это игрок, любящий загадки. Ему интересно, чем же его хотят удивить создатели игры. И он в ответ готов удивлять создателей. Использует не по назначению всё, что можно использовать. Что нельзя, тоже использует, с особым удовольствием. В одиночку заваливает боссов, рассчитанных на прокачанную пати, часто противоестественным способом. Находит кучу ошибок в игре, в том числе и в балансе, что могло бы позволить ему стать самым- самым крутым, если бы это было целью. Но всё гораздо проще: «we do what we do, because we can». Монетизируется плохо, поскольку у него и так почти всё есть. А если исследователь и вложил деньги в игру, значит, готовит какую то каверзу и, возможно, скоро придётся срочно править перекос в балансе. Казуал. Человек, заходящий в игру убить время, вдумчиво и обстоятельно заняться прокрастинацией. Особых целей в игре нет. Зашёл в игру, убил монстра, пообщался в чатике, а там и рабочий день к концу подошёл. Но недооценивать казуалов не стоит. Казуалы создают массовку. Массовку весёлую и качественную. Без казуалов редкая игра может быть привлекательной. Поэтому хотя шерсти с казуалов мало (вкладываются они редко и аккуратно), разводить, холить и лелеять их надо. Тем более, что казуалы и так разбегаются по single player играм в мобильниках. Для этого игрока важны взаимотношения с коллективом (друзьями, пати, кланом или всем миром). Тут же реализовывается стремление помогать маленьким, делиться опытом, защищать обиженных. Сама игра на втором месте, но старается соответствовать приличному уровню развития (прокачки). Поскольку, социальщик понимает, что бомжи занимают в обществе места бомжей. Посему монетизируется не особо шикарно, но копейка с него капает регулярно. Кроме того, с удовольствием привлекаются на волонтёрство. Бывший (форумное привидение). Не играет, но заходит в чат и на форум. В основном, чтобы объяснить, как классно было раньше в игре, и почему он сейчас не играет (что в принципе одно и тоже). Участвует в обсуждении новостей и ситуаций, но быстро сваливается в объяснения, что раньше было лучше. Денег с него не дождаться, разве что сделать форум платным для неиграющих пользователей. Чистых классов немного – в основном, это манчкины, доминаторы и привидения. Все остальные классы могут микшироваться, в том числе с примесями манчкина и доминатора. Кроме того, бывают временные стазы. Когда казуал попадает в топы какого- то рейтинга, даже в нём просыпается доминатор и манчкин. Для того чтобы понять к какому классу относится игрок, нужно понять, от чего тот получает удовольствие. Это же предельно важно и для монетизации. Игроки платят не за возможность играть в игру, не за «дорогие картинки» виртуальных доспехов. А за то удовольствие, которое они получают от вложения в игру своего времени, способностей и, тем более, денег. Если игрок, вложив реал в игру, получит от этого немного эндорфина, то, с большой вероятностью, скоро прибежит за следующей дозой. Фармер и манчкин получает удовольствие от того, что победами набивает репутацию, доминатор от самого факта побед, кранкер от борьбы с достойными противниками, исследователь от опробования новых тактик, социальщик от участия в группе, а казуал просто потому, что он в данный момент играет, а, скажем, не пишет нудный отчёт по работе. Тонкая грань между фармером и манчкином только кажется тонкой. Фармер качается для себя, манчкин для других. Фармеры не форсируют раскачку, им важно достижение определенного уровня развития. Манчкин же торопиться набить побольше. Фармеры социальны и, в командных походах, легко тратяться на обкаст и берут сложные цели. Манчкины же стараются проскочить на халяву и побыстрее. И, самое главное, фармер получает удовольствие во время всего процесса раскачки, манчкин же при получении результата в виде куска дропа или прибавления циферки. Эту грань надо тонко понимать, поскольку фармеры монетизируются легче всего, и по вложениям уступают только кранкерам. Манчкины монетизируются хуже и немного другими методами. Но это ниже. О приставках. К каждому классу можно добавить приставку. Для него не должно быть игроков, которых он не мог бы победить силой или хитростью. Если же такие есть, то тру- доминатор должен сделать всё, чтобы их извести или усилиться самому. Простой доминатор довольствуется тем, что нагибает всех в отсутствии тру- доминатора. Да и в отсутствии тру кранкеров, чего уж там. А если начистоту, то и в отсутствии тру- фармеров. Псевдо- доминатор в условиях сопротивления сдаетёся и, либо пытается найти нишу для нагибания (например, заводит самого сильного твинка на определённом лоу левеле), либо вырождается в форумное привидение. Но давайте подробнее о монетизации. Доминатор (Это моя корова и я буду её доить)Типичная ошибка – ставка на монетизацию доминаторов. Для инвестора (человека с деньгами и, скорее всего, доминатора в реале) любой бизнес- план, рассчитанный на «стрижку доминаторов» вполне понятен и привлекателен. Но на деле реализовать его будет сложновато. Проблема: тру- доминаторов не так много. Даже по жизни, не то что в игре. Тем более в одной конкретной игре. А нишевые и псевдодоминаторы монетизируются плохо. Если же баланс игры позволяет доминировать задротам, то задроты- доминаторы быстро займут все возможные ниши и в итоге доминтары- реальщики, на которых было столько надежд, быстро сломаются и пойдут искать своим деньгам другое применение. Даже доминаторы- реальщики – это разовый ресурс. Они могут вложиться в дорогое разовое приобретение, но постараются избежать сверхтрат на расходники. Доминаторы вообще склонны тратить ровно столько денег, сколько требуется для доминирования. По крайней мере, не сильно больше. Предпочитая закладывать запас преимущества задротством и социальными механизмами (объединение в кланы, дружба с админами, сильными кранкерами, контроль (монополизация) над ресурсами в игре). Соответственно, только тру- доминаторы, и то, при условии, что их будет не меньше двух, будут вкладываться прилично. Нишевые же доминаторы ограничатся вложениями в удержании своей ниши. А псевдо- доминаторы, вообще, предпочтут вкладываться в банку ягуара (пива/энергетика), которую у них все шансы гарантированно нагнуть. Проблема ещё и в том, что тру- доминаторы с сильными соперниками предпочитают не воевать, а договариваться. Да, пара тройка эпических битв с их участием, и выкидыванием на ветер денег, состоится обязательно. Но, скорее всего, эти битвы состояться либо для циничной прокачки одной из сторон, либо для выявления баланса сил. Дальше начнутся дипломатические игры. Если доминаторов удастся спровоцировать на перманентное прощупывание (баланс сил примерно равный, а доминирование даёт рулезы) и не допускать возможность сговора (агенты влияния, большая «неуправляемая» аудитория, то. Особенно, если дать возможность лезть в их разборки кранкерам. Осталось продумать, как такую ситуацию создать. На словах всё просто.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
December 2016
Categories |